《昼与夜》
简介:这部短片的确与皮克斯以往的动画短片都不一样,它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘动画,而是有机的把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。
这部短片的情节板块非常明快,昼与夜两个小人从相遇到互相排斥,再到互相吸引,最后到互相转化。影片主题非常鲜明,即事物总是变换发展的,你中有我,我中有你,要敢于理解和接纳未知事物。永远不晦涩难懂、永远能让观众一目了然,这是皮克斯短片重要的特点,无论它是三维的还是二维的。
当然不可否认的是,本片最大的一个看点还是皮克斯的二维表现力到底是怎样的。从造型上,我们看到的是美国经典卡通小人物的形象;从动作上,我们重温了迪斯尼式的丰富多彩的步法和的肢体语言。这种二维风格,虽然称得上是高品质,但却难言什么创见。如果说在三维动画上是全世界在学皮克斯的话,那么到了二维动画,皮克斯不可避免地在效仿迪斯尼。
那么二维与三维的结合是不是本片的一个亮点呢?我觉得本片对二维与三维结合的尝试略显生硬,不是说在技术上没处理好显得生硬,而是在艺术表现力上感觉有些刻意而为之。因为在昼与夜两个小人身体里发生的事,即使用二维表现也可以足够出色。而现在的三维处理就像在一个青花瓷的瓶子里插了好多昂贵的高尔夫球球杆。
虽然在画面感的表现上,我不能完全赞同皮克斯的这次全新尝试,但在剧情的表现上,我觉得本片可圈可点之处还是很多,而且有些处理方式特别值得国内的学生和动画从业者学习。
首先,背景音不伤默片感。这部影片整体上是默片的风格,人物之间只有动作、表情上的互动,没有直接对白。默片是动画最本真的一种形态,也是至今众多动画家都仍喜欢在自己的短片作品中保留的一个性质。但是默片并不意味着不能有说话声,本片就告诉我们,作为背景音出现的电台里的说话声,不伤默片本色。在本片中,电台里的一段独白是点题之笔,是重量级发言,是让昼与夜从相互感兴趣到相互彻底融合转化的触发剂。这样重要的一段话,既必须要呈现,又不能破坏默片的大雅,电台录音真是绝妙的选择。特别要注意的是,电台录音和音乐一样是一种背景音,而不是旁白。
其次,别具匠心的细节处理与幽默感的展现。本片最为精巧的构思和创意之一,就是借助发生在两个小人体内的事来展现人物的心理和情态。从故事一开始,昼在起床时发出牛一样的叫声,放屁像打雷,上厕所像瀑布,就为我们很好的揭示出人物里外两个世界之间的关联。到了影片后半部分,昼与夜互相被对方世界中的奇妙景象所吸引,排比的表现方法让观众体会到一种想象力的节奏,最终两个人在徐徐下落与上升的夕阳与朝阳那同样火红色的光辉中完成了融合和转化。
此外,迪斯尼式动作的一个很大的特点,就是有“语言”功能,你看着一个动作就像听到一句台词一样。这个特点在本片中也得到了淋漓尽致的展现。3分06秒至3分08秒昼的一个动作仿佛在说:“跟我来吧,给你看个好东西。”3分39秒夜朝着昼的肚子上点了两下,仿佛在说:“你那里还有什么?”事实上,影片中人物的每个动作、每个表情都很耐看。
最后,想谈一谈黑色背景的作用。可能很多人没有注意到这个重要的道具,一方面它揭示了影片的世界观,就像宇宙的背景色是黑色一样,昼夜两个小人仿佛就生活在一个独立的小世界中。另一方面,它有助于长镜头的表现。本片是由若干个长镜头组成的,让每个长镜头成立的条件就是完全中立的黑色背景,人物可以自由的进出画面,从而达到只有长镜头才能表现的那种流畅的美感。