■三维角色实习生
■三维角色实习生
工作职责:
1. 学习游戏场景模型贴图制作
2. 学习游戏角色模型贴图制作
八零年代要求:
1. 美术院校相关专业或游戏学院等培训机构毕业
2. 熟悉Maya、3DMax等三维软件及Photoshop等二维软件
3. 了解游戏美术制作流程,熟悉建模和贴图模块
4. 工作认真负责,勤奋努力,善于沟通
5. 具备良好的团队合作意识和敬业精神
6. 实习期为三个月,实习期结束后,经过全面评估,合格者将被公司正式录用
应聘者请将简历及作品发至:hr_80game@126.com
为便于我们以最快捷的方式检索及审核您的简历,邮件请依照如下格式填写。如合适,我们会在收到您的简历后一周之内与您联系。
① 请在邮件主题中注明:姓名+应聘职位+薪资要求(如:李四+三维角色师+4000)
② 请随简历附寄个人作品及个人照片(一寸免冠或生活照均可)
③ 简历中请注明所学专业、到职日期、户口所在地、现在住址
应聘进度咨询:QQ:814120800
八零年代官网:www.80game.net
■三维角色模型师
工作职责:
1. 负责游戏中的角色模型的制作
2. 负责模型资源整合优化
八零年代要求:
1. 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知
2. 能独立负责一个角色的模型绘制
3. 对解剖学和动画规律有一定理解等相关工作
4. 能熟练使用3DMax、Maya、Photoshop等相关设计软件
5. 有游戏制作经验者优先,需提供作品
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② 请随简历附寄个人作品及个人照片(一寸免冠或生活照均可)
③ 简历中请注明所学专业、到职日期、户口所在地、现在住址
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■三维角色贴图师
工作职责:
1. 负责游戏中的角色贴图的制作
2. 负责贴图资源整合优化
八零年代要求:
1. 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知
2. 能独立负责角色贴图的制作
3. 对解剖学和动画规律有一定理解等相关工作
4. 能熟练使用3DMax、Maya、Photoshop等相关设计软件
5. 有游戏制作经验者优先,需提供作品
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② 请随简历附寄个人作品及个人照片(一寸免冠或生活照均可)
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■网页设计师
工作职责:
负责官网的更新与维护
八零年代要求:
1. 具备2年以上美术设计相关经验,有网络游戏行业相关经验优先
2. 熟练掌握平面设计相关制作经验,包括Photoshop、IIlustrator、动画软件Flash,了解和掌握运用Html、Div、Css制作页面技术,有网页制作经验者优先
3. 具备一定的用户体验、人机交互性设计经验,并具备高效率的设计能力
4. 美术相关专业毕业,具备良好的审美能力,对艺术设计有创新精神
5. 具备团队合作精神,对工作认真负责和良好的沟通能力
6. 已有成熟的设计作品
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■游戏动作Physics绑定
工作职责:
负责游戏角色动作绑定工作
八零年代要求:
1. 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知
2. 能独立负责三维模型的绑定工作
3. 对解剖学和动画规律有一定的了解
4. 能熟练使用3DMax的Physics进行架骨绑定, 能应对各种问题
5. 有游戏动作制作经验者优先
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■游戏动作Skin绑定
工作职责:
负责游戏角色动作绑定工作
八零年代要求:
1. 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知
2. 能独立负责三维模型的绑定工作
3. 对解剖学和动画规律有一定的了解
4. 能熟练使用3DMax的Skin进行架骨绑定,能应对各种问题
5. 有游戏动作制作经验者优先
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■三维游戏特效师
工作职责:
负责制作角色及道具特效
八零年代要求:
1. 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知
2. 熟练使用3DMax 、Illusion、After Effects等软件,能够制作出效果绚丽的技能及法术特效,有独特想法
3. 对游戏有一定了解,上进心强,思想活跃,勇于使用不同方法得到最好的视觉效果,有经验者优先
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■游戏输出专员
工作职责:
负责游戏三维文件的输出工作
八零年代要求:
1. 热爱游戏,有良好的沟通和协调能力
2. 能独立负责三维模型贴图的输出工作
3. 能熟练使用3DMax、Maya、Photoshop等相关设计软件
4. 熟悉虚幻3及其它游戏商业引擎者优先
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■二维原画设计师
工作职责:
负责游戏场景角色的原画设计
八零年代要求:
1. 擅长Q版风格场景、角色设定
2. 具备良好的美术功底,擅长数字绘画
3. 富于想象力及创造力,热爱创作工作 ,对工作品质有着不懈追求,并力求卓越
4. 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识
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■游戏毛发布料贴图师
工作职责:
负责网络游戏高品质毛发及布料的贴图研究
八零年代要求:
1. 有超强的手绘能力
2. 对动物皮毛、人类发型结构、人体毛发分布、衣物毛发等有足够的了解
3. 熟悉各种布料的特性并能很好的艺术表现
4. 有扎实的三维软件基础, 能熟练使用Photoshop等二维软件绘制贴图。
5. 性格乐观开朗,善于与人沟通,有较强的自学能力和抗压能力
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■商务专员
工作职责:
1. 开拓和维护游戏美术外包合作伙伴
2. 商务合同审查及流程跟踪
3. 行业信息收集分析
八零年代要求:
1. 具备较强的市场开拓能力、谈判能力、沟通能力和协调能力
2. 吃苦耐劳
3. 有游戏外包行业经验者优先
4. 女士优先
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■三维动画师
工作职责:
负责设计高水准的Key-frame.动画和角色
八零年代要求:
1. 主修美术设计,动画设计等相关专业
2. 有角色动画的设计经验
3. 具备独立的出色创意,同时确保创意与实际游戏风格的贴切吻合
4. 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识
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② 请随简历附寄个人作品及个人照片(一寸免冠或生活照均可)
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■次世代三维角色师
工作职责:
负责次世代的三维角色模块
八零年代要求:
1. 大学本科以上学历,主修雕塑等相关专业
2. 精通3DMax、Maya等主流3D软件;熟练运用Photoshop、Mudbox、Zbrush
3. 具备独立的出色创意,同时确保创意与实际游戏风格的贴切吻合
4. 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识
5. 热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力
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■美术外包质检专员
工作职责:
负责模型贴图质量控制
八零年代要求:
1. 大学本科以上学历,良好的美术基础
2. 精通3DMax、Maya等主流3D软件,熟悉网游及次世代游戏的制作过程
3. 具备独立的出色创意,同时确保创意与实际游戏风格的贴切吻合
4. 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识
5. 热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力
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■美术总监
工作职责:
1. 建设并领导美术团队制作高质量的游戏美术作品
2. 依据美术风格,保障游戏美术品质
3. 为成员提供艺术、技术上的指导
4. 从产品原型开始反复检验保证高质量及高效率
5. 建立高效的游戏美术外包制作流程,掌握管理项目进度
6. 认真审核部门内部员工的业绩、态度和潜力,并向上级建议可提拔人选或应淘汰人选,并给予评定原由与报告
八零年代要求:
1. 4年以上网络游戏开发经历,或4年以上游戏美术外包公司工作经历
2. 完整指导至少2款网络游戏产品美术开发经历,并曾担任美术主管
3. 2年以上专业制作(原画,3d,2d,特效)经验
4. 熟悉原画设计、3d模型制作、特效制作、平面设计
5. 了解并热爱网络游戏,有游戏美术外包经验者优先
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美术外包合作:Q Q:27209467
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